суббота, 15 сентября 2012 г.

Импортировал сюда с coolisee.com. Заранее извиняюсь если будут неудобства из-за форматирования, отсутствия ссылок/изображений/еще чего-нибудь, но на исправления нет желания и времени.

пятница, 23 декабря 2011 г.

Перевод документации по Starling

Представляю вашему вниманию перевод документации по фреймворку Starling (оригинал тут)

Что такое Starling?



Starling это фреймворк написанный на ActionScript 3, для работы с двухмерной графикой с использованием API Stage3D (это API доступно в средах Flash Player 11 и Adobe AIR 3). Starling в основном разработан для использования при разработке игр, но может быть использован и во многих других случаях. Starling делает возможным написание приложений, ускоренных GPU, без непосредственного взаимодействия разработчика с API Stage3D.

среда, 22 июня 2011 г.

Indie Game: The Movie

Вот такое кино ждет нас в текущем году. Его производству можно помочь сделав предварительный заказ или перечислить создателям любую сумму

Indie Game: The Movie Official Trailer from IndieGame: The Movie on Vimeo.



подробности на http://www.indiegamethemovie.com/

четверг, 17 марта 2011 г.

Байты каждый день

Представляю вашему вниманию перевод главы «Chapter 2 - Everyday bytes» (PDF) из книги «What can you do with bytes ?»

В предыдущей главе мы рассмотрели важные концепции управления двоичными данными в Flash Player. Настало время использовать эти концепции на практике в реальных проектах. Мы увидим как с помощью нашего лучшего друга - API класса ByteArray можно осуществлять внедрение двоичных ресурсов, управление звуком, парсинг SWF и т.д. - все то, что было недоступно прежде в ActionScript.

Мы продолжим наше путешествие в ByteArray, рассматривая различные примеры его применения, с которыми вы можете сталкиваться каждый день во время работы с Flash.

Содержание:
- Копирование объектов
- Сериализация/десериализация пользовательских объектов
- Внедрение ресурсов
- Внедрение байтов
- Прогрессивная загрузка изображений
- Компрессия/декомпрессия данных
- Генерация файлов изображений (PNG или JPEG)
- Сохранение двоичного потока с помощью удаленного сервера
- Сохранение двоичного потока локально
- Генерация PDF
- От байтов к звуку
- Парсинг двоичных данных (на примере SWF)

среда, 9 февраля 2011 г.

Скроллинг плиточного мира.

Представляю вашему вниманию перевод серии статей «Tutorial: N-way tile-based blit fine scrolling in AS3».

Мы обсудим теорию и практику скроллинга блитированной битмапдаты в любом направлении.

среда, 22 декабря 2010 г.

Pixel Bender

Всем привет, поздравляю всех с наступающими новогодними праздниками и представляю вашему вниманию очередной перевод из книги AdvancED ActionScript 3.0 Animation, автор Keith Peters.

Сегодня речь пойдет о Pixel Bender